Faire carrière dans les jeux vidéo : défis et opportunités pour plus d'inclusion
Des CEO de studios de jeux vidéo en France et aux US, des actions pour des contenus animés plus inclusifs et des offres d’emploi.
Cette semaine, je vous embarque dans l'industrie du jeu vidéo, un écosystème encore trop “white male dominated”. Vendredi dernier, j'ai participé au premier Black In Gaming (BIG) MeetUp, organisé par Ubisoft et Afrogameuses, une association engagée en faveur de la diversité dans le gaming, fondée par Jennifer Lufau, une chouette meuf, smart et drôle.
La jeune femme d’origine béninoise figure aussi dans le classement 2023 des 35 "leaders positifs" de moins de 35 ans des Echos START. She's the baddest !
Le Gaming (BIG) MeetUp a été un shoot d’inspiration. J'ai découvert le travail de nombreuses femmes talentueuses et ambitieuses aux commandes des manettes.
Jessica Alula, fondatrice de Plethorapp, un studio de jeux mobiles. Designer et développeuse, elle a déjà lancé 2 jeux que vous pouvez retrouver sur l'App Store et Google Play.
Julie Kane, entrepreneure et illustratrice, travaille sur le développement d'un studio de jeu écoresponsable.
Enfin, j'ai eu un vrai coup de cœur pour le parcours de Lova Ranaivoson. Après 7 ans dans les RH, elle prend un nouveau tournant avec un MBA en gestion de jeux vidéo et elle est désormais Associate Producer dans une start-up.
Outre-atlantique, parmi celles qui disruptent cette industrie, fin novembre 2023, Sarah Bond a été nommée présidente de la filiale Xbox de Microsoft.
Son rôle est historique car elle devient la première femme noire à détenir ce titre chez Xbox et la première femme noire présidente d'une grande société multinationale de jeux. Vous pouvez également découvrir les profils de Dani Lalonders et Anika Howard, deux autres femmes noires CEO qui font bouger les lignes.
Inclusion is key
Malgré ces success stories, le quotidien est parfois plus complexe ! C’est la raison pour laquelle Jennifer décide d'en faire son cheval de bataille. Son ambition : mettre en avant des modèles pour encourager l'insertion professionnelle des femmes noires dans le secteur et sensibiliser les acteurs du milieu à ces problématiques.
Elle vise dans le mille. Lors de la rencontre qui a eu lieu dans les locaux de l'éditeur de jeu vidéo basé dans le 94, près d'une quarantaine de designers, développeurs, concepteurs de jeux vidéo afro-descendants se sont réunis pour partager leurs expériences professionnelles.
En termes de représentation, cela fait du bien au moral de voir autant de talents s'épanouir dans leur activité. Bémol, ils décrivent tous des environnements parfois très complexes, et de nombreuses micro-agressions insidieuses.
Des blagues lourdes, des carrières en tétris, et des progressions de salaire au ralenti, etc. "J'avais le sentiment de bosser plus et de progresser moins vite que les autres", raconte Terrence Toussaint, sound designer et compositeur indépendant.
Après plus d'une décennie au sein d'Ubisoft, Michael Newton, d'origine antillaise, est désormais Social Innovation Manager. Très fier de sa progression, il évoque, par ailleurs, le poids des biais. "J'avais l'impression d'être perçu comme un gars trop cool pour être pris au sérieux", témoigne le quadragénaire, membre de Nubi, l'ERG (Employee resource group) de la communauté noire au sein d'Ubisoft France.
Féminisation de l’industrie
Cette soirée m'a aussi replongée dans mes souvenirs d'enfance. Je ne suis pas une grande fan de jeux vidéo, mais j'ai joué à Mario avec mes cousines. Et mon petit frère m'a aussi initiée à Call of Duty sur Playstation. C'est aussi lui qui m'a appris à faire du vélo 😂
Après la minute nostalgie, je me suis rendu compte que je suis incapable de citer une héroïne qui me ressemble. Dans une industrie marquée par des affaires retentissantes de harcèlement (Activision Blizzard, Ubisoft…), "on prend de plus en plus conscience" du besoin d'une représentation "plus réfléchie" des personnages féminins, assure Ashley Reed, responsable de la narration d'Apex Legends, édité par le studio américain Electronic Arts. “Il faut plus de femmes et d'héroïnes dans les jeux vidéo !”, renchérit la fondatrice d’Afrogameuses.
Numbers don’t lie
En effet, la route vers la parité est aussi parsemée d'embûches. Les femmes représentent 22 % des effectifs des studios et seulement 11 % de femmes aux postes de direction, selon le Syndicat national du jeu vidéo. Pourtant, 47 % des joueurs réguliers sont des joueuses. Cherchez l'erreur !
À cela s'ajoutent également de fortes disparités selon les métiers : les femmes sont, par exemple, sous-représentées dans les métiers techniques et de design, où elles ne représentent que 6%.
En attendant, une féminisation en mode super Mario, voici quelques initiatives qui ont retenu mon attention :
Féminisation de GTA en 2023. Dans GTA VI, l’introduction de Lucia, le premier personnage principal féminin jouable de l’histoire de Grand Theft Auto. La franchise a longtemps été interpellée pour ses représentations misogynes et sexualisées des femmes, et caricaturales des minorités.
Le vitiligo dans les Sims 4. Le jeu vidéo propose des personnages atteints de vitiligo, une maladie auto-immune qui se caractérise par une dépigmentation de la peau, créant des taches blanches. Cette mise à jour a été réalisée en partenariat avec la mannequin Winnie Harlow, elle-même atteinte depuis l'enfance.
Nitendo rectifie le tir. Star du confinement, ce jeu qui permet de personnaliser son avatar à sa guise, des vêtements à la coupe de cheveux, avait fait l'objet fin 2020 d'une pétition réunissant plus de 50.000 signatures pour protester contre l'absence de coiffures afro dans les options disponibles. "Je n'arrive pas à y croire, mais Nintendo nous a écoutés! Nous avons obtenu des coiffures plus inclusives! J'ai pleuré quand je l'ai appris (...) Mon avatar me ressemble maintenant!", avait écrit Taniesha Bracken, jeune femme originaire de Denver et autrice de la pétition, après la mise à jour de l'éditeur japonais.
🔥 Sensitive readers
Ces initiatives font écho au constat de Jennifer qui souligne la force du collectif. Pour elle, s'il y a une "vraie remise en question" des grands studios depuis ces affaires, "le déclic vient surtout de la part des joueurs".
Pour éviter ce genre de maladresses dès la conception des jeux, les studios commencent à nommer des directeurs de l’inclusion, comme Ubisoft depuis février 2021, pour favoriser notamment le recrutement dans les équipes créatives de talents issus de la diversité et/ou plus sensibles à ces questions.
Comme les cousins du monde littéraire, l’industrie du jeu vidéo se rapproche aussi des sensitive readers, comprendre des consultants spécialisés, les "relecteurs en sensibilité". Cette profession récente, qui se développe surtout aux Etats-Unis ou en Grande-Bretagne, pointe les incohérences culturelles aussi bien dans les scénarios que dans les représentations visuelles, même s'ils sont vus, par certains, comme des censeurs. "Mon rôle, c'est vraiment de leur expliquer comment ce qu'ils proposent va être perçu et comment ils peuvent éviter de tomber dans certains pièges qui vont créer des stéréotypes", explique Jennifer Lufau.
💜 Les Doers
Je fais aussi avec un big shout à ceux et celles qui cravachent dur pour changer les règles du jeu. Je pense par exemple à des structures comme CapGame, Next Gaymer ou Women in Games France qui permettent de faire émerger de nouveaux talents du secteur, de les former et leur créer des opportunités.
Impossible de passer à côté du travail de Mickael Dell'ova, Player experience designer dans l’industrie vidéoludique qui défend une approche éthique et sociale. Fin 2023, il a fondé l’EthicALL Game Jam, un concours de création de jeu vidéo ouvert à toutes et à tous. Le but est de créer des jeux vidéo en trois jours en intégrant des questions d’inclusion, d’accessibilité, d’empathie et de collaboration. Engagé, il est aussi très actif sur les questions LGBTQIA+ et la neurodiversité. Il en parle au magazine LGBT Têtu.
💸 Business for good
Neurodivergence. En janvier 2024, Ubisoft Bordeaux a lancé une offre de stages pour des profils neuroatypiques. Aujourd’hui, “18% des développeurs de jeux vidéo se déclarent neurodivergents”, précise Pierre Escaich, directeur du programme Talents chez Ubisoft.
Coup de pouce. Mai 2023, Xbox a lancé ID@Xbox, un programme d’accélération pour les créateurs sous-représentés. Objectifs : donner les ressources et les informations nécessaires pour aller plus loin dans le développement de leur projet.
5 offres d’emploi à impact
Directeur·trice Impact et RSE Groupe BRED (CDI Paris)
Consultant.e Stratégie et Financement de Projets à impact Zelia (Marseille)
Chargé(e) de mission transition énergétique (H/F) - CDI Puteaux
Chargé(e) de mission Engagement actionnarial - FIR - Forum pour l'Investissement Responsable - CDI Paris
Chargé de mission relation adhérents à l’AFMD (stage)
*Attention, ces offres sont pertinentes, mais je ne peux absolument pas garantir que ces entreprises soient 100% inclusives.
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Hyper instructif et belle découverte de femmes inspirantes 🙂